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Mostrando postagens com o rótulo Introdução Programação

Algoritmo - Lógica de Programação

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Fala devs! Vamos conversar hoje sobre lógica de programação! Fluxograma Bom, lógica é a ciência que expõe os modos e diversas formas do conhecimento científico ela serve para validar fatos e teorias de maneira racional.  A lógica de programação é o modo de se escrever um programa denominando passos lógicos que devem ser feitos para concluir uma tarefa, o conjunto desses passos é chamado de algoritmo. Vamos pensar.... Um algoritmo para cozinhar um macarrão instantâneo: 1° passo: pegar uma panela; 2° passo: abrir a torneira; 3° passo: encher a panela com agua; 4° passo: desligar a torneira; 5° passo: abrir o pacote de macarrão; 6° passo: retirar o saquinho de tempero; 7° passo: colocar o macarrão na panela que está com água; 8° passo: abrir o pacote de tempero; 9° passo: colocar na panela que esta com o macarrão e agua; 10° passo: ligar o fogo médio; 11° passo: colocar a panela sob o fogo; 12° passo: aguardar 3 minutos; 13° passo: desligar o fogo; 14° passo: mexer o macarrão; 15° pas...

Algoritmo Portugol - Simples e Fácil

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Fala devs!!   Sintaxe de Portugol a seguir :D Algoritmo "<nome_do_algoritmo>" // declaração das variáveis VAR NOME, IDADE, ESTADO // iniciando o algoritmo INICIO ALGORITMO        ESCREVA("NOME: ")        LEIA(NOME)        ESCREVA("IDADE: ")         LEIA(IDADE)         ESCREVA(" ESTADO : ")         LEIA( ESTADO )         SE IDADE > 1 ENTAO             ESCREVA(NOME + " TEM " + IDADE + " ANOS " + " E MORA EM " + ESTADO)        FIM SE        SE IDADE == 1 ENTAO             ESCREVA(NOME + " TEM " + IDADE + " ANO " + " E MORA EM " + ESTADO)        FIM SE  FIM ALGORITMO   Existem outras palavras reservadas pra a construção:        ...

Hello World!

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Falaaaa devs! Com toda a humildade de um jovem padawan no inicio de sua jornada de aprendizado na programação, iniciamos com o afamado >> Hello World! << :0 Em Groovy a declaração de variáveis não é diferente das outras linguagens. Como Groovy é um derivado de Java, temos diversas classes ao nosso favor para ajudar na produção, como por exemplo a classe String para ser utilizada em variáveis de texto. Para a declaração nós vamos iniciar com o tipo da variável, seguida pelo nome que o programador achar coerente e em seguida o valor inicial dela.   Sem mais delongas: >> String texto = "Hello World!"  Quando executar o resultado será: Hello World!   Comentando a declaração... String é o tipo da variável texto é o nome/apelido da minha variável = é o operador indicando que a variável irá receber um valor "Hello World"  é o valor que a variável recebeu Observação: Todo texto de uma String deve estar cercado por aspas duplas: " "      Espe...